文化は誰が作っているのか

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文化は誰が作っているのか

2025/7/26制作の作品

本作品は、文化形成という複雑で抽象的なプロセスを、リアルタイムシミュレーションとして可視化・音響化したインタラクティブなネットアート作品である。WebGL技術による3D空間の中で、投資家と労働者という二つの社会的アクターの相互作用を幾何学的な立体として表現し、その動態を数値化されたパラメータとサウンドスケープによって体感可能にしている。
作品の視覚言語は、サイバーネティック美学とミニマリズムの融合として読み取ることができる。青とターコイズの色調で統一された浮遊する多面体は、現代社会の構成要素を抽象化した記号として機能している。中央から放射される光線エフェクトは、文化的影響力の伝播メカニズムを暗示しており、個々の立体から発せられる光は、各アクターが持つ固有の「文化的発話」を表象している。
この視覚的選択は偶然ではない。デジタル時代の文化生産が、物理的制約から解放された仮想空間で行われることを踏まえ、作品自体をその実現の場として設定している。観者は文化の「外部」から観察するのではなく、シミュレーション空間の「内部」で文化形成プロセスを体験することになる。
リアルタイムで変動する数値群は、単なるデータ表示を超えた意味を持つ。「投資家」と「労働者」の数的関係、「枠組み」の拡張、「成長度」の上昇、「システム共鳴度」の変化—これらは現代資本主義社会における文化生産の構造を抽象化したモデルである。特に注目すべきは「ハーモニー係数」という概念で、これは文化的多様性と統一性の間の緊張関係を数値化したものとして解釈できる。
作品が提示するアルゴリズムは、文化を「自然発生的現象」として描くのではなく、特定の社会経済的条件下で「生産」される構築物として捉える批判的視点を内包している。数値の変動パターンは予測不可能でありながら、投資家と労働者の力学によって規定されるという矛盾した構造を持ち、現実社会の文化的ヘゲモニーの複雑さを反映している。
「アクティブな音: 69/80」という表示が示すように、作品の音響要素は視覚的シミュレーションと密接に連動している。この音響設計は、文化を単に視覚的・概念的な現象としてではなく、身体的な経験として捉え直す試みである。ハーモニー係数の変動に応じて変化するサウンドスケープは、文化的調和と不協和音の関係を聴覚的に体験させる。
音の密度と質感の変化は、社会の文化的豊かさと貧困を音響的に表現している。80という上限値の設定は、文化的表現の容量に限界があることを示唆し、その制約の中でいかに多様性を確保するかという現代的課題を提起している。
本作品は、インターネットの分散的性質と文化形成の民主化という理想と、実際には資本と権力による支配が続いているという現実の間の緊張を扱っている。ブラウザ上で動作するという媒体選択自体が、文化へのアクセシビリティについての政治的声明となっている。
「システムを開始」というインターフェイスは、観者を文化的生産の主体として位置づけると同時に、その主体性が実はアルゴリズムによって媒介されているという現代的状況を暴露している。観者は文化を「観察」するのではなく、「作動」させる存在として位置づけられ、文化形成における能動的参加と受動的消費の境界を曖昧化させる。
『文化は誰が作っているのか』は、文化を固定的な対象として分析するのではなく、動的なプロセスとして体験させることで、文化研究に新たな方法論を提示している。作品は答えを提供するのではなく、問いを継続的に生成する装置として機能し、観者に文化的主体性について考察を促す。
デジタル技術による文化の可視化と音響化は、従来の美術批評の言語では捉えきれない新しい表現領域を開拓している。本作品は、テクノロジーを単なる道具として使用するのではなく、テクノロジー自体が文化形成に与える影響を批判的に検討する実践として評価できる。

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